Randomland

  I love using tables to fire off my imagination, rationalizing the random elements that pop up to form some sort of coherency. Here's some tables I use for wilderness creation:-

One Civilized Hex = 6 miles
One Borderlands Hex = 10 miles
One Wilderness Hex = 30 miles 

                         Plains    Forest     Desert     Hills     Mountains     Marsh
Plains                 1-12       1-4           1-5         1-3           1-2              1-4
Forest                  13         5-14           -           4-5             3                5-6
Desert                 14            -             6-11        6               4                  -
Hills                   15-16     15-16      12-15      7-14        5-10             7-8
Mountains           17           17         16-17     15-16      11-18              -
Marsh                  18           18            18          17              -                9-15
Water                  19           19            19        18-19         19            16-19
Depression         20           20            20          20            20               20

Habitation     18-20

  %           Type                    Population          Community Modifier
1-10        Thorp                      20-80                               -3
11-30      Hamlet                   80-400                             -2
31-50      Village                 400-900                             -1
51-70      Small Town         900-2,000                          0
71-85      Large Town      2,000-5,000                        +3
86-95      Small City         5,000-12,000                      +6
96-99      Large City       12,000-25,000                     +9
   00        Metropolis             25,000+                           +12

Number of Character Class NPC's = Population/200

                                                                       Level  (add Community Modifier)
1-10  Men at Arms       1-14     Fighter        1d8
                                     15-17    Barbarian   1d4
                                      18-19    Ranger        1d3
                                        20       Paladin       1d3
11-14  Scoundrels        1-18      Rogue        1d8
                                     19-20    Bard            1d6
15-18  Priests              1-16      Cleric          1d6
                                     17-19    Druid           1d6
                                        20       Monk           1d4
19-20  Magic Users     1-7       Wizard         1d4
                                       8-20    Sorcerer       1d4

                                 01-91  Commoner    1d8  
                                 92-96  Warrior          1d6
                                 97-99  Expert            1d4
                                    00     Noble             1d3

Community Alignment                         NPC Alignment
Lawful Good          1-35                       Same as Community          1-25
Neutral Good        36-39                     Opposite of Community     26-30
Chaotic Good       40-41                     Lawful Good                        31-45
Lawful Neutral       42-61                     Neutral Good                       46-55
Unaligned              62-63                     Chaotic Good                      56-60
Chaotic Neutral       64                         Lawful Neutral                      61-73
Lawful Evil             65-90                     Unaligned                             74-80
Neutral Evil            91-98                     Chaotic Neutral                    81-83
Chaotic Evil           99-00                     Lawful Evil                            84-93
                                                               Neutral Evil                           94-98
                                                               Chaotic Evil                          99-00



Number of Town Features
Thorp                10% chance of One
Hamlet              50% chance of One
Village              1d3-1
Small Town      1d5
Large Town      2d6
Small City         1d20+1d8
Large City         3d20+ 1d10
Metropolis         7d20+ 1d6

Types of Features :-
Mines
Quarry
Logging Mills
Fishing Fleet 
Pirate or Navy Base
Harbour
Shipyard
Shrine / Temple / Cathedral
Prison / Gulag / Gaol
Arcane Tower / Spellcasters' Guild
Alchemists Cabal
Street Gang / Thieves' Guild / Spy Network
Smugglers' Cartel 
Anarchist Band / Freedom Fighters
Martial Academy
Knightly Order
Druidic Grove / Stone Circle / Sacred Mound
Holy Order / Fringe Cult
Courthouse / Community Hall
Theater / Music Hall / Playhouse
Palace / Noble Estate
Oracle / Soothsayers / Philosophers School
Monument / Geographic Feature
Arena / Coliseum / Fighting Pit
Trade Guild
Ancient Ruins / Catacombs
Library / College
Mercantile House / Market / Traders
Town Council
Bounty Hunters / Mercenaries / Hired Blades
Monastery
Garrison / Castle / Citadel / Fortified Manor House / Keep / Tower
Renowned Craftsman
Smelter / Metalworks
Orchards / Vineyards / Gardens
Others...

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